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【48812】会聚全国大学生创造者——首届好Yeah!大学生构思文明节圆满完毕

时间: 2024-07-11 10:12:48 |   作者: 新闻中心

  2021年7月17-18日,首届“好yeah!大学生构思文明节”于上海市静安区灵石路709号富丽空间50+成功举行。

  本届好yeah!大学生构思文明节由UGDAP大学生游戏开发联盟主张,在上海交通大学电子信息与电气工程学院、我国美术学院上海规划学院、CiGA我国独立游戏联盟、上海浦东新区科幻协会以及首席合作同伴鹰角网络、TapTap支撑下顺利开展。

  活动旨在打造一个归于全国大学生构思爆发和狂欢的节日,供给大学生创造者会集展现的渠道,令玩家与开发者、开发者与开发者间能够直接在展会会场试玩游戏,讨论构思,进行面临面的思想磕碰。

  本届好yeah!大学生构思文明节共邀请了100+的品牌与团队前来参展,展出内容有61个游戏著作、26个影视动画著作、5个手办周边、3个视觉艺术著作以及1个设备艺术等,展商全部是来自全国各地的大学生,他们或者是个人或者是跨校组成的制造团队,也有的是兴趣爱好的社团,他们由于一起的兴趣爱好会聚在一起,将自己的著作(展品)带到现场,与我们沟通,一起寻觅情投意合的同伴。

  优质的内容也招引了鼓舞创造的合作同伴。本次活动的首席合作同伴TapTap与鹰角网络,这两家公司一向以倡议优秀品质的内容为起点,活跃开掘和培育好的游戏著作和职业人才。在这次现场,两家公司别离设置了展位,除了风趣的现场活动和丰盛的奖品外,两家公司的主创人员和中心负责人也来到了现场和我们进行沟通。

  飞利浦作为本次活动的游戏规划显现设备合作同伴,为了更好助力高校大学生的游戏开发与规划体会,特意为本次活动供给了飞利浦猛腾272M8显现器支撑,让在场的人能轻松的取得更好的体会。

  一起,本届好yeah!大学生构思文明节还为观众们设置了丰厚的抽奖奖品,抽奖奖品分为红蓝双线各四个等级,每逢恣意使命线的时分,就会触发抽奖,双线以上则会触发终极大奖的抽奖环节。

  活动安排方UGDAP邀请了来自全国各地的游戏社团,他们带来了自己社团所制造的游戏著作,在这一天,全国的大学生开发者们有了一个沟通、展现、组队的环境,我们相互体会着各自的著作,沟通创造理念。

  本届好yeah!大学生构思文明节现场最重磅的活动便是CUSGA第一届我国大学生游戏开发创造大赛的复赛、决赛暨颁奖典礼了,通过4个月的招募,共有参赛部队350+超越1200人报名竞赛,并提交了近200个完好的游戏著作。200个著作通过资历审阅查看和初赛的挑选,30个著作锋芒毕露杀入复赛,取得了在复赛展现区展现的资历,并于7月17日进行了严酷的复赛辩论,大赛的评委们都在这一天会聚在竞赛现场,对游戏的内容做了深度的发问,终究6支部队取得了评委团的喜爱,进入到了终究决战。

  值得一提的是,本次大赛的评委之一、闻名独立游戏UP主谜之声直播了复赛入围著作中的《遗书Letter》、《失乐海》、《鲁比克之矩》、《丹青寻鹤》四款游戏。

  7月18日,在决赛比拼前,本次大赛的评委之一、闻名独立游戏UP主逍遥散人来到舞台,与《丹青寻鹤》、《Blood Engine》、《Stop!》三款游戏的主创团队进行了现场互动,逍遥散人说了自己的试玩体会,并给三个团队一些自己的主张,现场气氛欢喜生动,充满了游戏人的气味。

  7月18日下午,从复赛锋芒毕露的六部著作:《要有光》、《成土市的我》、《Blood Engine》、《果冻快递》、《Don’t Enter》和《The Diary》的主创团队再次登上舞台进行决赛,这一次他们具有足够的时刻,他们共享了著作从最早的一个构思开端,通过了怎么样的开发进程和著作迭代,终究成为了我们所玩到的这个著作。

  到这一刻,竞赛的输赢现已不那么重要了,这些年青的开发者们现已找到了自己的方向,他们收成了赞赏、主张、朋友乃至是同伴,在这里,创造的沟通才是主题。不过竞赛依然是竞赛,通过严重影响的分数核算,大赛的各项大奖终有归属,颁奖典礼按时发动。

  颁奖典礼上,大赛的主办方上海交通大学电子信息与电气工程学院的副院长、教授、博士生导师薛广涛教授登台为颁奖典礼致辞,他首要感谢了每一个为竞赛支付的协办方、承办方和辅导单位,一起还表明,游戏作为一个多元化的文明载体,需求各方面人才的通力协作,才干创造出好的内容,竞赛就为了让大学生有一个好的环境去用技能做创造。

  在薛广涛教授致辞后,颁奖仪式真实开端,首要评委雷电为《罗曼圣诞探案集》的制造团队自我取舍工作室颁发了最具人气奖、评委归蝶为《纱芬亚》的制造团队天上人间颁发了最佳视觉作用,评委王妙一为《要有光》的制造团队溯暗颁发了最佳听觉作用,评委罗翔宇为《The Diary》的制造团队电动听颁发了最佳剧情规划,评委刘梦霏为《丹青寻鹤》的制造团队青桩芦苇颁发了最佳体裁奖,评委杨斌为《Don’t Enter》的制造团队龙舟梦工作室——DE组颁发了最佳玩法规划,评委海猫络合物为《遗书Letter》的制造团队Knife Studio颁发了最佳构思规划奖,评委浅水为《果冻快递》的制造团队叉叉工作室、《Blood Engine》的制造团队BEAR GIANT、《成土市的我》的制造团队成土市居民颁发了最具潜力奖。

  值得一提的是,CiGA(我国独立游戏联盟)创始人Simon发布了一个特别的奖项——indiePlay我国独立游戏大赛最佳学生著作入围直通著作,别离是:《鲁比克之矩》、《Stop!》、《要有光》、《果冻快递》与《Blood Engine》。这几个著作将会直接入围本年的IndiePlay最佳学生著作奖项,参加终究竞赛,并在年末的WePlay现场进行展现与试玩体会。

  终究上海交通大学电子信息与电气工程学院副院长、教授、博士生导师薛广涛教授上台揭晓了决赛的评定成果,终究叉叉工作室的《果冻快递》斩获了本次竞赛的最高荣誉——最佳游戏奖。

  至此,好Yeah!大学生构思文明节暨CUSGA我国大学生游戏开发创造大赛正式落下帷幕,完毕是一次活动,不完毕的是构思的磕碰,关于许多大学生创造者们来说,这是一次竞赛的完毕,却可能是他们创造生计的开端。